Hipu

Naon ari Sumberdaya Sistem? | Jinis-jinis Sumberdaya Sistem

Cobaan Instrumen Kami Pikeun Ngaluarkeun Masalah





Dipasang dinaPanungtungan diropéa: 16 Pebruari 2021

Sumberdaya Sistim: Janten akalna mangrupikeun sipat anu pikaresepeun sacara universal, anu henteu sami sareng akal nyaéta gaduh seueur sumber daya anu aya dina pembuangan tapi kamampuan pikeun maksimalkeun poténsial atanapi sumber daya anu langka anu sayogi pikeun anjeunna dina waktos anu ditangtukeun. Ieu henteu ngan ukur di dunya nyata tapi ogé dina hardware ogé parangkat lunak anu kami parantos dianggo dina kahirupan sapopoe. Pikeun nempatkeun hal-hal dina sudut pandang, sanaos kendaraan anu berorientasi kinerja anu dipikahoyong, dibayangkeun, sareng dicita-citakeun ku seueur, henteu sadayana bakal ngagaleuh mobil olahraga atanapi sapédah olahraga sanaos aranjeunna gaduh artos upami anjeun naroskeun ka seueur jalma naha aranjeunna henteu ngagaleuh kendaraan sapertos kitu, jawabanana éta henteu praktis.



Naon sumberdaya sistem

Ayeuna, naon hartina sanajan salaku masarakat pilihan urang condong kana efisiensi. Kandaraan anu gaduh daya tarik massa anu paling luhur henteu pikaresepeun pisan tapi anu ditawarkeunana nyaéta efisiensi tina segi biaya, ékonomi bahan bakar sareng pangropéa. Janten ngan saukur gaduh hardware anu paling mahal moal ngirangan upami éta narik seueur kakuatan pikeun ngan ukur ngédit hamparan saderhana anu ogé tiasa dilakukeun dina smartphone dinten ayeuna atanapi ngan saukur masang kaulinan atanapi parangkat lunak anu paling mahal henteu bakal dilakukeun upami éta freezes pas urang muka. Jawaban kana naon ngajadikeun hiji hal efisien nyaéta kamampuhan pikeun ngatur sumberdaya sadia dina cara pisan pinter nu mere kami kinerja maksimum pikeun jumlah pangsaeutikna énergi jeung pengeluaran sumberdaya.



eusi[ nyumput ]

Naon ari sumberdaya sistem?

Definisi anu pondok sareng jelas ngeunaan ieu nyaéta, kamampuan sistem operasi pikeun éfisién ngalaksanakeun tugas anu dipénta ku pangguna ngagunakeun sadaya parangkat keras sareng parangkat lunak sabisa-bisana.



Alatan kamajuan gancang dina téhnologi definisi sistem komputer geus dipindahkeun saluareun kotak kalawan sababaraha lampu kedip-kedip nu gaduh keyboard, layar, jeung mouse napel na. Smartphone, laptop, tablet, komputer papan tunggal, sareng sajabana parantos ngagentos ideu komputer. Tapi, téknologi dasar dasar anu nguatkeun sadaya kaajaiban modéren ieu sakitu legana tetep sami. Hiji hal anu moal robih iraha waé ogé.

Hayu urang ngagali langkung jero kumaha sumber daya sistem tiasa dianggo? Sapertos sumberdaya naon waé nalika urang hurungkeun komputer, éta marios sareng ngesahkeun sadaya anu kaluar ayeuna komponén hardware disambungkeun ka eta, nu lajeng bakal asup kana Windows pendaptaran . Di dieu, inpormasi ngeunaan kapasitas sareng sadaya rohangan bébas, jumlah RAM, média panyimpen éksternal, jsb.



Kalayan ieu, sistem operasi ngamimitian jasa latar tukang sareng prosés ogé. Ieu mangrupikeun panggunaan langsung sumber daya anu sayogi. Contona, upami urang parantos masang program antipirus atanapi parangkat lunak naon waé anu peryogi diropéa sacara teratur. jasa ieu dimimitian katuhu nalika urang ngahurungkeun PC nu, tur mimitian ngamutahirkeun atanapi scanning file di latar tukang pikeun tangtu ngajaga tur ngajaga urang ngamutahirkeun.

Paménta sumber daya tiasa janten jasa anu dibutuhkeun ku aplikasi, ogé sistem, atanapi pikeun program dijalankeun dumasar kana pamundut pangguna. Janten, waktos urang muka program, éta mariksa sadaya sumber daya anu sayogi pikeun ngajalankeun. Saatos mariksa upami sadaya sarat parantos kacumponan, program tiasa jalan sakumaha anu dimaksud. Nanging, nalika saratna henteu kacumponan, sistem operasi, pariksa aplikasi mana anu ngagentos sumber daya pikasieuneun éta sareng nyobian ngeureunkeunana.

Ideally, lamun hiji aplikasi requests pikeun sumberdaya naon, éta kudu masihan deui tapi leuwih sering ti henteu, aplikasi nu dipénta sumberdaya husus tungtungna teu masihan sumberdaya dipénta sanggeus ngalengkepan tugas. Ieu sababna kadang aplikasi atanapi sistem urang beku sabab sababaraha jasa atanapi aplikasi sanés ngaleungitkeun sumber daya anu diperyogikeun pikeun ngajalankeun di latar tukang. Ieu kusabab sadaya sistem kami gaduh sumber daya anu terbatas. Janten, ngatur éta penting pisan.

tipena béda Sumberdaya System

Sumberdaya Sistem dianggo ku parangkat keras atanapi parangkat lunak pikeun saling komunikasi. Nalika parangkat lunak hoyong ngirim data ka alat, sapertos nalika anjeun hoyong nyimpen file kana hard drive atanapi nalika hardware peryogi perhatian, sapertos nalika urang mencét konci dina kibor.

Aya opat jinis sumber daya sistem anu bakal urang hadapi nalika ngajalankeun sistem, nyaéta:

  • Saluran Aksés Mémori Langsung (DMA).
  • Garis Permintaan Interupsi (IRQ)
  • Alamat Input sareng Output
  • Alamat mémori

Nalika urang mencét konci dina kibor, kibor éta hoyong nginpokeun ka CPU yén konci parantos dipencet tapi kumargi CPU parantos sibuk ngajalankeun sababaraha prosés anu sanés, ayeuna urang tiasa ngeureunkeunana dugi ka réngsé tugasna.

Pikeun ngarengsekeun ieu kami kedah ngalaksanakeun anu disebut garis pamundut interupsi (IRQ) , hancana kahayang keur disada kawas interrupts CPU jeung ngidinan CPU nu nyaho yén aya pamundut anyar nu geus datangna up ti nyebutkeun keyboard, ku kituna keyboard nempatkeun tegangan dina garis IRQ ditugaskeun ka dinya. Tegangan ieu janten sinyal pikeun CPU yén aya alat anu ngagaduhan pamundut anu peryogi ngolah.

Sistem operasi aya hubunganana sareng mémori salaku daptar panjang sél anu tiasa dianggo pikeun nahan data sareng paréntah, sapertos spreadsheet hiji diménsi. Mikir alamat memori salaku nomer korsi di téater a, unggal korsi ditugaskeun nomer paduli naha batur linggih di dinya atanapi henteu. Jalma nu diuk dina korsi bisa jadi sababaraha jenis data atawa instruksi. Sistem operasi henteu ngarujuk kana jalma anu namina tapi ngan ukur ku nomer korsi. Contona, sistem operasi bisa disebutkeun, eta hayang nyitak data dina alamat memori 500. Alamat ieu paling sering dipintonkeun dina layar salaku angka héksadesimal dina formulir offset bagean.

Alamat input-output anu ogé ngan saukur disebut palabuhan, CPU tiasa dianggo pikeun ngaksés alat hardware dina cara anu sami sareng alamat mémori pikeun ngaksés mémori fisik. The beus alamat dina motherboard nu sakapeung mawa alamat mémori sarta kadangkala mawa alamat input-output.

Lamun beus alamat geus disetel pikeun mawa alamat input-output, teras unggal alat hardware ngadangukeun beus ieu. Salaku conto, upami CPU hoyong komunikasi sareng keyboard, éta bakal nempatkeun alamat Input-Output tina keyboard dina beus alamat.

Sakali alamatna disimpen, CPU announces alamat ka sadaya lamun alat Input-Output anu dina garis alamat. Ayeuna sadaya input-output Controllers ngadangukeun alamatna, hard drive controller nyebutkeun teu alamat kuring, floppy disk controller nyebutkeun teu alamat kuring tapi keyboard controller nyebutkeun milik na, Kuring gé ngabales. Janten, éta kumaha keyboard tungtungna berinteraksi sareng prosésor nalika konci dipencet. Cara anu sanés pikeun mikir ngeunaan cara damel nyaéta jalur alamat Input-Output dina beus jalan sapertos jalur pésta telepon kuno - Sadaya alat ngadangu alamatna tapi ngan ukur hiji anu ngaréspon tungtungna.

sumberdaya sistem sejen dipaké ku hardware jeung software nyaeta a Aksés Mémori langsung saluran (DMA). Ieu mangrupikeun metode potong kompas anu ngamungkinkeun alat input-output ngirim data langsung ka mémori ngalangkungan CPU lengkep. Sababaraha alat sapertos printer dirancang pikeun nganggo saluran DMA sareng anu sanésna sapertos beurit henteu. Saluran DMA henteu populer sapertos baheula sabab desainna ngajantenkeun langkung laun tibatan metode anu langkung énggal. Nanging, alat anu langkung laun sapertos floppy drive, kartu sora, sareng tape drive masih tiasa nganggo saluran DMA.

Janten dasarna parangkat hardware nyauran CPU pikeun nengetan nganggo Interrupt Requests. Parangkat lunak nyauran hardware ku alamat input-output tina alat hardware. Parangkat lunak ningali mémori salaku alat hardware sareng nyauran éta kalayan alamat mémori. Saluran DMA ngalirkeun data bolak-balik antara alat hardware sareng mémori.

Disarankeun: 11 Tips Pikeun Ngaronjatkeun Windows 10 Performance Slow

Janten, éta kumaha hardware komunikasi sareng parangkat lunak pikeun ngalokasikeun sareng ngatur sumber sistem sacara éfisién.

Naon kasalahan anu tiasa lumangsung dina Sumber Daya Sistem?

Kasalahan sumberdaya Sistim, aranjeunna nu awon. Hiji waktos kami nganggo komputer sadayana bakal lancar sadayana anu diperyogikeun nyaéta hiji program anu lapar sumber daya, klik dua kali ikon éta sareng pamit ka sistem anu jalanna. Tapi naha éta sanajan, programming goréng jigana tapi meunang malah leuwih tricky sabab ieu kajadian malah dina sistem operasi modern. Program naon waé anu dieksekusi kedah nginpokeun ka sistem operasi sabaraha sumber daya anu kedah dijalankeun sareng nangtukeun sabaraha lami éta peryogi sumberdaya éta. Kadang, éta bisa jadi teu mungkin alatan sipat prosés program ngajalankeun. Ieu disebut bocor mémori . Nanging, program éta kedah masihan deui mémori atanapi sumber daya sistem anu dipénta sateuacana.

Sareng nalika henteu, urang tiasa ningali kasalahan sapertos:

Sareng seueur deui.

Kumaha urang tiasa ngalereskeun Kasalahan Sumberdaya Sistem?

Kombinasi 3 kenop magis 'Alt' + 'Del' + 'Ctrl', ieu kudu jadi poko keur saha anu nyanghareupan sistem sering freezes. Mencét ieu nyandak urang langsung ka Manajer Tugas. Ieu ngamungkinkeun urang ningali sadaya sumber sistem anu dianggo ku sababaraha program sareng jasa.

Leuwih sering ti moal urang bakal bisa biasana manggihan aplikasi atawa program nu consuming loba memori atawa nyieun jumlah tinggi disk maca jeung nulis. Saatos suksés mendakan ieu, urang tiasa nyandak deui sumber daya sistem anu leungit ku cara ngeureunkeun aplikasi anu bermasalah sadayana atanapi ku ngahapus program. Upami éta sanés program naon waé éta bakal aya mangpaatna pikeun urang milarian kana bagian jasa tina manajer tugas anu bakal ngungkabkeun jasa mana anu ngonsumsi atanapi nyéépkeun sumber daya di latar tukang ku kituna ngarampok sumber daya sistem anu langka ieu.

Aya jasa anu dimimitian nalika sistem operasi dimimitian ieu disebut program ngamimitian , urang tiasa mendakanana dina bagian ngamimitian tina manajer tugas. Kaéndahan bagian ieu nyaéta yén urang henteu kedah leres-leres milarian manual pikeun sadaya jasa anu lapar-sumberdaya. Gantina, bagian ieu gampang mintonkeun sistem impacting jasa kalawan rating dampak ngamimitian. Janten, nganggo ieu urang tiasa nangtoskeun jasa mana anu kedah dinonaktipkeun.

Léngkah-léngkah di luhur pasti bakal ngabantosan upami komputer henteu beku pinuh atanapi ngan ukur aplikasi anu beku. Kumaha upami sadayana sistem beku lengkep? Di dieu urang bakal rendered kalawan euweuh pilihan séjén taya sahiji konci anu fungsina sabab sakabéh sistem operasi beku alatan unavailability sumberdaya diperlukeun pikeun ngajalankeun tapi balikan deui komputer. Ieu kedah ngalereskeun masalah katirisan upami disababkeun kusabab aplikasi anu salah atanapi henteu cocog. Saatos ngadeteksi aplikasi mana anu nyababkeun ieu, urang tiasa teraskeun sareng ngahapus aplikasi anu bermasalah.

Aya waktos bahkan léngkah-léngkah di luhur moal tiasa dianggo upami sistem tetep nongkrong sanaos prosedur anu lengkep di luhur. Kasempetan éta tiasa janten masalah anu aya hubunganana sareng hardware. Utamana, éta bisa jadi sababaraha masalah jeung Mémori Aksés Acak (RAM) Dina hal ieu, urang kudu ngakses slot RAM dina motherboard tina sistem. Upami aya dua modul RAM, urang tiasa nyobian ngajalankeun sistem sareng hiji RAM masing-masing tina dua, pikeun terang yén RAM anu lepat. Upami aya masalah anu dideteksi sareng RAM, ngagentos RAM anu lepat bakal ngarengsekeun masalah katirisan anu disababkeun ku sumber daya sistem anu rendah.

kacindekan

Kalayan ieu, kami ngarepkeun anjeun ngartos naon sumber daya sistem, naon rupa-rupa jinis sumber daya sistem anu aya dina alat komputasi naon waé, kasalahan naon waé anu tiasa urang temukeun dina tugas komputasi sadinten-dinten, sareng sagala rupa prosedur anu urang tiasa. usaha pikeun ngalereskeun masalah sumberdaya sistem low junun.

Aditya Farrad

Aditya mangrupikeun profésional téknologi inpormasi anu ngamotivasi diri sareng parantos janten panulis téknologi salami 7 taun ka pengker. Anjeunna nyertakeun jasa Internét, mobile, Windows, parangkat lunak, sareng pituduh Kumaha-cara.